相信在各位玩家眼中,那些真正的游戏界大佬,无非就是这两类人:
第一种人就是像宫崎英高这样,一脸坏笑,顶着代表着程序员的发际线,做出了对玩家恶意满满的TGA年度最佳游戏;
第二种人是像樱井政博这样积劳成疾,日渐消瘦的敬业者。即便是右手在一段时间内不允许使用,也坚持用自己的左手,奔赴在游戏制作的最前线。
但其实还存在着最奇特的第三类人,他就是光荣的老板,堪称史上最菜的制作人——襟川阳一!
作为光荣的老板,这位制作人究竟有多菜?各位可以从光荣的前身看出端倪:
富二代出身的襟川阳一,把父亲的大笔遗产拿来建成了一间染料工厂,而这家染料厂,就名为光荣。你没有看错,和其他电器铺、电脑店起家的游戏厂不同,光荣的前身就是一家和游戏没有一点关系的染料厂!
那么这家染料厂又是怎么发展成我们现在耳熟能详的“光荣特库摩”呢?这就得怪到襟川阳一的霉运上了:明明恰逢日本经济高速发展的浪潮,和他一起创业的朋友全都发了大财,可襟川阳一却刚刚好碰上染料价格暴跌的时候,于是这家染料厂就来到了濒临破产的境地。
此时的襟川阳一心灰意冷,甚至有了申请破产的打算。但他的妻子襟川惠子送给他的生日礼物改变了他的想法,这个生物礼物就是一台电脑!有了电脑的襟川阳一变成了不折不扣的宅男,在打了一阵子游戏后,他认为游戏太少了没意思,于是下定决心:不如自己来做一款吧!
但是襟川阳一只是一个开染料厂的,哪里会编程?于是他就决定把自己所剩不多的钱全部掏出来,请来了一批程序员,自己也开始学习软件开发,破釜沉舟:投入全部遗产的染料厂关停不做了!
在不到一年的时间里,襟川阳一和程序员们便制作除了光荣的处女作《川中岛合战》!
尽管如今看上去画面糟糕,但这可是史上第一款SLG电子游戏!
丰富多样的玩法,让《川中岛合战》一经推出,销售额迅速突破了数十亿日元。但是即便产品大卖,襟川阳一却还是没学会怎么开发软件,所以他索性放弃学习编程,决定以后就把自己想到的好点子传达给程序员,把制作游戏这种“麻烦”扔给别人,自己负责构思就行了!
就是这么一位连编程都不会的游戏制作人,仅凭着脑海中源源不断的新玩法,传达给程序员去制作。这个看似畸形的制作流程,居然还把游戏越做越好,今年光荣出品的《火焰纹章:风花雪月》甚至还一举拿下了TGA年度最佳策略游戏奖!
虽然在多年陪跑后,光荣终于获得了这份殊荣,但是在襟川阳一的心目中,分量最重的依旧是《三国志》系列。因为在襟川阳一这个历史迷的心目中,三国才是最棒的,所以《三国志》从年至今,从未断更,尽管襟川阳一年纪越来越大,但三国志系列却从未停止创新。
最新作《三国志》便体现了非常创新的一面:利用手机的便携性和能够联网的优势,让玩家能随时随地把玩到掌上三国,和同服务器的其他玩家同屏激战!而且创新的同时还保留了许多经典玩法,比如《三国志11》中备受好评的君主饰演玩法,在《三国志》中也以玩家的主城养成玩法表现出来。
游戏还添加了非常优秀的军团系统,让各个玩家能够联合在一起,参加许多军团活动,像是南蛮入侵、赤壁之战、官渡之战等。强大的军团还能对服务器的首都发起进攻,如果顺利拿下都城,这个军团的团长,就能成为统一三国的新王!
对于《三国志》乃至光荣旗下所有游戏细致入微的打磨,都体现了襟川阳一对于游戏的热爱。尽管编程技术还是很烂,尽管公司被嘲笑是“光荣脱裤魔”,但是能保持着这份对于游戏制作的热忱之心,制作出一部部脍炙人口的好作品,那么这样的一位游戏制作人,谁还会认为他菜呢?